Riot Games 近期采取了相当激烈的措施,在竞技比赛中禁用了七张 Riftbound 卡牌。对于这款新兴的集换式卡牌游戏而言,这是在其全球发布仅六个月后的一次重大方向修正。
"奇迹"卡组(即每回合行动次数多、便于大量抽牌的卡组)的统治地位,让人们预期该原型的主要引擎"锁定目标"会被禁用,但 Riot 的行动远比任何人预想的都要激进。

用 Riot 自己的话说,禁用"锁定目标"、"废料堆"、"战或逃"、"力量方尖碑"、"梦想之树"和"掠夺者之列"是为了 Riftbound 未来的健康发展,并非因为奇迹卡组在此时此刻处于(或曾处于)顶端。这些卡牌要么阻止战斗发生,要么在对手无法做出任何应对的情况下抽取大量卡牌,这不符合一款围绕征服战场设计的游戏精神。
然而,禁用"德莱文(征服者)"则是专门为了削弱德莱文,其传奇能力("当你赢得一场战斗时,抽1张牌")数值严重超标。Riot 不想直接禁用该传奇本身,因为那会完全阻止所有人使用德莱文,所以他们选择了这种不优雅的解决方案:禁用一张相对强力但本身并无问题的卡牌。
集换式卡牌游戏历史课!"奇迹"一词最初源于 万智牌:旅法师对决,得名于著名的"奇迹成长"卡组,该卡组专注于用低费法术和高效的魔法曲线来保护和增强一个低费单位。随后,这一命名惯例被应用于 炉石传说 中的一个类似卡组,但"奇迹贼"卡组的核心后来发生了变化,转而与在一回合内打出大量卡牌以建立制胜场面相关联。这个新的定义描述了该术语在 Riftbound 中的用法。
炉石传说
经过5个多版本的更新,暴雪终于找回了曾经那个,随机性与趣味性拉满、魔兽情怀跟骚套路齐飞的炉石老味道。假如设计师在后续的运营方面,不过多干涉现有卡牌的强度,维护好目前天梯百花齐放的对战环境,“奥特兰克的决裂”绝对有望成为今年最Cooool的拓展包!
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虽然我完全理解 Riot 将自己逼入墙角,觉得必须对德莱文做点什么,但禁用一张本不该被禁的卡牌感觉……很糟糕。我希望这不会成为 Riftbound 未来处理平衡问题的先例。
"需要明确的是——我们在德莱文的传奇能力以及德莱文卡组的强度上犯了错误,因为制作一款新游戏很复杂,而且我们一直进展很快,"公告帖中写道。
我绝不希望看到 Riftbound 像 聚点危机:英雄联盟外传 那样进行平衡调整,采用"创造性"的解决方案来处理数值超标的英雄技能组,包括削弱英雄所依赖的装备,这让人联想到他们对德莱文所做的改动。
值得庆幸的是,帖子澄清了公司不打算利用卡牌和规则变更来影响竞技环境。换句话说,所有这些改动都是为了确保 Riftbound 拥有健康的未来,而不是对某个不断演变的特定环境做出的反应。
我同情 Riot;显然,Riftbound 的发展速度超出了预期,从一款为中国 聚点危机:英雄联盟外传 玩家准备的精致游戏,迅速成长为全球性的竞技集换式卡牌游戏,这需要进行细致的压力测试,以确保没有不合理的卡牌互动被遗漏。

我想说的是——仅此一次,我会原谅 Riot 的错误。在一个卡池仅有不到300张卡牌的游戏中禁用七张卡牌,这相当令人震惊,但我们会将其归因于首个系列的不成熟。Riftbound 当然不是唯一一个在首个系列中有大量勘误和规则调整的卡牌游戏,因为设计团队的智谋与玩家群体的创造力旗鼓相当。
话虽如此,看到社区内对这些改动公开庆祝,感觉很奇怪。我理解,我们(暂时)摆脱了被德莱文支配的恐惧。但话说回来,Riot 需要采取如此强硬的手段,这并不是人们应该鼓励的事情。
设计团队或多或少地承认,由于一直忙于为即将到来的系列做准备,他们并未对卡牌进行充分的压力测试。这是一个非常危险的先例,我真诚地希望 Riot 能够完善其流程,这样我们就不会每隔几个月就看到大量的禁卡。
我还看到很多人对此不以为意,因为 万智牌:旅法师对决 最近也禁用了不少卡牌。Riftbound 是许多人的第一款集换式卡牌游戏,所以他们可能认为频繁禁卡是 TCG 的常态。确实如此,但并非这种规模。
万智牌:旅法师对决 近年来禁用了如此多卡牌的原因是,在母公司 Hasbro 的指导下,游戏发布了数量惊人的产品。所有独特 Magic 卡牌(10,572张)中的33%是在过去五年内印刷的。这是一款于1993年首次推出的游戏。设计团队无法对卡牌进行压力测试,因为他们每年必须发布超过2000张卡牌。这对游戏来说非常不健康,不应该是我们在 Riftbound 中效仿的做法。
系列聚点危机:英雄联盟外传原始发布日期2025发行商Riot Games, UVS Games设计师Dave Guskin (游戏总监)只有时间才能证明禁卡是否会成为 Riftbound 的常态。目前,我愿意原谅 Riot 这一次,但我不希望看到禁卡成为一种常见的平衡手段。